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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games_du / wad2map.zip / DUKE.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-19  |  49KB  |  1,750 lines

  1. ;This file is parsed by WAD2MAP.EXE
  2. ;Much of the DOOM specific information was copied out of the unofficial
  3. ;DOOM spec by Matthew S Fell (msfell@aol.com).
  4.  
  5.  
  6.  
  7. [DEFINES]     ;You can copy these defines straight out of the NAMES.H file
  8. #define SECTOREFFECTOR 1
  9. #define ACTIVATOR 2
  10. #define TOUCHPLATE 3
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  382. #define FIST 1640
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  386. #define TONGUE 1647
  387. #define MORTER 1650
  388. #define SHRINKEREXPLOSION 1656
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  392. #define LIZTROOPRUNNING 1681
  393. #define LIZTROOPSTAYPUT 1682
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  402. #define LEGJIB1 1776
  403. #define OCTABRAIN 1820
  404. #define OCTABRAINSTAYPUT 1821
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  408. #define DRONE 1880
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  410. #define COMMANDER 1920
  411. #define COMMANDERSTAYPUT 1921
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  413. #define PIGCOP 2000
  414. #define PIGCOPSTAYPUT 2001
  415. #define PIGCOPDIVE 2045
  416. #define PIGCOPDEADSPRITE 2060
  417. #define PIGTOP 2061
  418. #define LIZMAN 2120
  419. #define LIZMANSTAYPUT 2121
  420. #define LIZMANSPITTING 2150
  421. #define LIZMANFEEDING 2160
  422. #define LIZMANJUMP 2165
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  424. #define FECES 2200
  425. #define LIZMANHEAD1 2201
  426. #define LIZMANARM1 2205
  427. #define LIZMANLEG1 2209
  428. #define EXPLOSION2BOT 2219
  429. #define USERWEAPON 2235
  430. #define HEADERBAR 2242
  431. #define JIBS1 2245
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  434. #define JIBS4 2260
  435. #define JIBS5 2265
  436. #define BURNING 2270
  437. #define FIRE 2271
  438. #define JIBS6 2286
  439. #define BLOODSPLAT1 2296
  440. #define BLOODSPLAT3 2297
  441. #define BLOODSPLAT2 2298
  442. #define BLOODSPLAT4 2299
  443. #define OOZ 2300
  444. #define BURNING2 2310
  445. #define FIRE2 2311
  446. #define CRACKKNUCKLES 2324
  447. #define SMALLSMOKE 2329
  448. #define SMALLSMOKEMAKER 2330
  449. #define FLOORFLAME 2333
  450. #define ROTATEGUN 2360
  451. #define GREENSLIME 2370
  452. #define WATERDRIPSPLASH 2380
  453. #define SCRAP6 2390
  454. #define SCRAP1 2400
  455. #define SCRAP2 2404
  456. #define SCRAP3 2408
  457. #define SCRAP4 2412
  458. #define SCRAP5 2416
  459. #define ORGANTIC 2420
  460. #define BETAVERSION 2440
  461. #define PLAYERISHERE 2442
  462. #define PLAYERWASHERE 2443
  463. #define SELECTDIR 2444
  464. #define F1HELP 2445
  465. #define NOTCHON 2446
  466. #define NOTCHOFF 2447
  467. #define BACKGROUNDSCREEN 2448
  468. #define DUKEICON 2452
  469. #define BADGUYICON 2453
  470. #define FOODICON 2454
  471. #define GETICON 2455
  472. #define MENUSCREEN 2456
  473. #define MENUBAR 2457
  474. #define KILLSICON 2458
  475. #define FIRSTAID_ICON 2460
  476. #define HEAT_ICON 2461
  477. #define BOTTOMSTATUSBAR 2462
  478. #define BOOT_ICON 2463
  479. #define FRAGBAR 2465
  480. #define JETPACK_ICON 2467
  481. #define AIRTANK_ICON 2468
  482. #define STEROIDS_ICON 2469
  483. #define HOLODUKE_ICON 2470
  484. #define ACCESS_ICON 2471
  485. #define DIGITALNUM 2472
  486. #define DUKECAR 2491
  487. #define CAMCORNER 2482
  488. #define CAMLIGHT 2484
  489. #define LOGO 2485
  490. #define TITLE 2486
  491. #define NUKEWARNINGICON 2487
  492. #define MOUSECURSOR 2488
  493. #define SLIDEBAR 2489
  494. #define DREALMS 2492
  495. #define BETASCREEN 2493
  496. #define WINDOWBORDER1 2494
  497. #define TEXTBOX 2495
  498. #define WINDOWBORDER2 2496
  499. #define DUKENUKEM 2497
  500. #define THREEDEE 2498
  501. #define INGAMEDUKETHREEDEE 2499
  502. #define CYCLOID 2510
  503. #define KNEE 2521
  504. #define CROSSHAIR 2523
  505. #define FIRSTGUN 2524
  506. #define FIRSTGUNRELOAD 2528
  507. #define FALLINGCLIP 2530
  508. #define CLIPINHAND 2531
  509. #define HAND 2532
  510. #define SHELL 2533
  511. #define SHOTGUNSHELL 2535
  512. #define CHAINGUN 2536
  513. #define RPGGUN 2544
  514. #define RPGMUZZLEFLASH 2545
  515. #define FREEZE 2548
  516. #define CATLITE 2552
  517. #define SHRINKER 2556
  518. #define HANDHOLDINGLASER 2563
  519. #define TRIPBOMB 2566
  520. #define LASERLINE 2567
  521. #define HANDHOLDINGACCESS 2568
  522. #define HANDREMOTE 2570
  523. #define HANDTHROW 2573
  524. #define TIP 2576
  525. #define GLAIR 2578
  526. #define SCUBAMASK 2581
  527. #define SPACEMASK 2584
  528. #define FORCESPHERE 2590
  529. #define SHOTSPARK1 2595
  530. #define RPG 2605
  531. #define LASERSITE 2612
  532. #define SHOTGUN 2613
  533. #define BOSS1 2630
  534. #define BOSS1STAYPUT 2631
  535. #define BOSS1SHOOT 2660
  536. #define BOSS1LOB 2670
  537. #define BOSSTOP 2696
  538. #define BOSS2 2710
  539. #define BOSS3 2760
  540. #define SPINNINGNUKEICON 2813
  541. #define BIGFNTCURSOR 2820
  542. #define SMALLFNTCURSOR 2821
  543. #define STARTALPHANUM 2822
  544. #define ENDALPHANUM 2915
  545. #define BIGALPHANUM 2940
  546. #define BIGPERIOD 3002
  547. #define BIGCOMMA 3003
  548. #define BIGX 3004
  549. #define BIGQ 3005
  550. #define BIGSEMI 3006
  551. #define BIGCOLIN 3007
  552. #define THREEBYFIVE 3010
  553. #define BIGAPPOS 3022
  554. #define BLANK 3026
  555. #define MINIFONT 3072
  556. #define BUTTON1 3164
  557. #define GLASS3 3187
  558. #define BONUSSCREEN 3240
  559. #define VIEWBORDER 3250
  560. #define VICTORY1 3260
  561. #define ORDERING 3270
  562. #define TEXTSTORY 3280
  563. #define BLIMP 3400
  564. #define FOOTPRINT 3701
  565. #define POOP 3998
  566. #define FRAMEEFFECT1 3999
  567.  
  568.  
  569. [THINGTYPES]
  570.  
  571. ;Instructions on thing type conversions:
  572. ;[dtype(-dtype)],[field,op,val]...
  573. ;
  574. ;dtype  Can be any short number found in thing[].type of a doom map.
  575. ;field  Can be any field in the BUILD SPRITE structure (sprite assumed)
  576. ;op     Can be any of these standard C operators:  = += -= ^= |= &=
  577. ;val    Can be a number or one of the defines from above
  578.  
  579. 0-4095,xrepeat=48,yrepeat=40,              ;Useful for Doom->Doom to fix aspect ratio
  580. 1,picnum=APLAYER,xrepeat=48,yrepeat=40,               ;Player 1 start
  581. 2,picnum=APLAYER,xrepeat=48,yrepeat=40,               ;Player 2 start
  582. 3,picnum=APLAYER,xrepeat=48,yrepeat=40,               ;Player 3 start
  583. 4,picnum=APLAYER,xrepeat=48,yrepeat=40,               ;Player 4 start
  584. 11,picnum=APLAYER,cstat|=2,xrepeat=48,yrepeat=40,     ;Deathmatch start positions. Should have >= 4/level
  585. 14,picnum=BOMBEMITTER,          ;Teleport landing. Where things land when teleport to its SECTOR
  586. 3004,picnum=LIZTROOP,           ;FORMER HUMAN: regular pistol-shooting zombieman
  587. 84,picnum=SPACEMARINE,         ;WOLFENSTEIN SS: guest appearance by Wolf3D blue guy
  588. 9,picnum=LIZTROOP,pal=21,       ;FORMER HUMAN SERGEANT: black armor, shotgunners
  589. 65,picnum=LIZMAN,         ;HEAVY WEAPON DUDE: red armor, chaingunners
  590. 3001,picnum=PIGCOP,       ;IMP: brown, hurl fireballs
  591. 3002,picnum=OCTABRAIN,       ;DEMON: pink, muscular bull-like chewers
  592. 58,picnum=OCTABRAIN,         ;SPECTRE: invisible version of the DEMON
  593. 3006,picnum=DRONE,       ;LOST SOUL: flying flaming skulls, they really bite
  594. 3005,picnum=COMMANDER,       ;CACODEMON: red one-eyed floating heads. Behold...
  595. 69,picnum=BOSS1,pal=21,         ;HELL KNIGHT: grey-not-pink BARON, weaker
  596. 3003,picnum=BOSS1,       ;BARON OF HELL: cloven hooved minotaur boss
  597. 68,picnum=BOSS1,pal=21,         ;ARACHNOTRON: baby SPIDER, shoots green plasma
  598. 71,picnum=COMMANDER,         ;PAIN ELEMENTAL: shoots LOST SOULS, deserves its name
  599. 66,picnum=COMMANDER,         ;REVENANT: Fast skeletal dude shoots homing missles
  600. 67,picnum=OCTABRAIN,         ;MANCUBUS: Big, slow brown guy shoots barrage of fire
  601. 64,picnum=BOSS1,         ;ARCH-VILE: Super-fire attack, ressurects the dead!
  602. 7,picnum=BOSS2,          ;SPIDER MASTERMIND: giant walking brain boss
  603. 16,picnum=BOSS3,         ;CYBER-DEMON: robo-boss, rocket launcher
  604. 88,picnum=BOSS3,         ;BOSS BRAIN: Horrifying visage of the ultimate demon
  605. 89,picnum=LIZTROOP,         ;Boss Shooter: Shoots spinning skull-blocks
  606. 87,picnum=0,         ;Spawn Spot: Where Todd McFarlane's guys appear
  607. 2005,picnum=FREEZESPRITE,              ;Chainsaw
  608. 2001,picnum=SHOTGUNSPRITE,              ;Shotgun e.g. electrogun
  609. 82,picnum=SHOTGUNSPRITE,                ;Double-barreled shotgun
  610. 2002,picnum=CHAINGUNSPRITE,              ;Chaingun, gatling gun, mini-gun, whatever
  611. 2003,picnum=RPGSPRITE,              ;Rocket launcher
  612. 2004,picnum=CYCLOIDSPRITE,              ;Plasma gun
  613. 2006,picnum=SHRINKERSPRITE,              ;Bfg9000
  614. 2007,picnum=AMMO,               ;Ammo clip
  615. 2008,picnum=SHOTGUNAMMO,xrepeat=4               ;Shotgun shells
  616. 2010,picnum=RPGAMMO,xrepeat=4               ;A rocket
  617. 2047,picnum=CYCLOIDAMMO,               ;Cell charge
  618. 2048,picnum=AMMO,               ;Box of Ammo
  619. 2049,picnum=SHOTGUNAMMO,               ;Box of Shells
  620. 2046,picnum=RPGAMMO,               ;Box of Rockets
  621. 17,picnum=CYCLOIDAMMO,                 ;Cell charge pack
  622. 8,picnum=HBOMBAMMO,             ;Backpack: doubles maximum ammo capacities
  623. 2011,picnum=SIXPAK,               ;Stimpak
  624. 2012,picnum=FIRSTAID,               ;Medikit
  625. 2014,picnum=COLA,               ;Health Potion +1% health
  626. 2015,picnum=COLA,               ;Spirit Armor +1% armor
  627. 2018,picnum=SHIELD,          ;Green armor 100%
  628. 2019,picnum=SHIELD,          ;Blue armor 200%
  629. 83,picnum=TRIPBOMBSPRITE,            ;Megasphere: 200% health, 200% armor
  630. 2013,picnum=TRIPBOMBSPRITE,          ;Soulsphere, Supercharge, +100% health
  631. 2022,picnum=ATOM,          ;Invulnerability
  632. 2023,picnum=STEROIDS,          ;Berserk Strength and 100% health
  633. 2024,picnum=HOLODUKE,          ;Invisibility
  634. 2025,picnum=BOOTS,          ;Radiation suit
  635. 2026,picnum=JETPACK,          ;Computer map
  636. 2045,picnum=HEATSENSOR,          ;Lite Amplification goggles
  637. 5,picnum=ACCESSCARD,               ;Blue keycard
  638. 40,picnum=ACCESSCARD,              ;Blue skullkey
  639. 13,picnum=ACCESSCARD,pal=21,              ;Red keycard
  640. 38,picnum=ACCESSCARD,pal=21,              ;Red skullkey
  641. 6,picnum=ACCESSCARD,pal=23,               ;Yellow keycard
  642. 39,picnum=ACCESSCARD,pal=23,              ;Yellow skullkey
  643. 2035,picnum=EXPLODINGBARREL,cstat|=1,xrepeat=48,yrepeat=40,        ;Barrel; not an obstacle after blown up (BEXP sprite)
  644. 72,picnum=MONK,cstat|=1,          ;A guest appearance by Billy
  645. 48,picnum=160,cstat|=1,yrepeat=64,          ;Tall, techno pillar
  646. 30,picnum=160,cstat|=1,yrepeat=64,          ;Tall green pillar
  647. 32,picnum=160,cstat|=1,yrepeat=64,          ;Tall red pillar
  648. 31,picnum=160,cstat|=1,yrepeat=64,          ;Short green pillar
  649. 36,picnum=160,cstat|=1,yrepeat=64,          ;Short green pillar with beating heart
  650. 33,picnum=160,cstat|=1,yrepeat=64,          ;Short red pillar
  651. 37,picnum=160,cstat|=1,yrepeat=64,          ;Short red pillar with skull
  652. 47,picnum=FEM5,cstat|=1,          ;Stalagmite: small brown pointy stump
  653. 43,picnum=1025,cstat|=1,          ;Burnt tree: gray tree
  654. 54,picnum=1025,cstat|=1,          ;Large brown tree
  655. 2028,picnum=1079,cstat|=1,        ;Floor lamp
  656. 85,picnum=1079,cstat|=1,          ;Tall techno floor lamp
  657. 86,picnum=1079,cstat|=1,          ;Short techno floor lamp
  658. 34,picnum=1079,cstat|=1,          ;Candle
  659. 35,picnum=1079,cstat|=1,          ;Candelabra
  660. 44,picnum=1025,cstat|=1,          ;Tall blue firestick
  661. 45,picnum=1025,cstat|=1,          ;Tall green firestick
  662. 46,picnum=1025,cstat|=1,          ;Tall red firestick
  663. 55,picnum=1025,cstat|=1,          ;Short blue firestick
  664. 56,picnum=1025,cstat|=1,          ;Short green firestick
  665. 57,picnum=1025,cstat|=1,          ;Short red firestick
  666. 70,picnum=1025,cstat|=1,          ;Burning barrel
  667. 41,picnum=1025,cstat|=1,          ;Evil Eye: floating eye in symbol, over candle
  668. 42,picnum=1025,cstat|=1,          ;Floating Skull: flaming skull-rock
  669. 49,picnum=1025,cstat|=1,          ;Hanging victim, twitching (can't walk through)
  670. 63,picnum=1025,                   ;Hanging victim, twitching
  671. 50,picnum=1025,cstat|=1,          ;Hanging victim, arms out (can't walk through)
  672. 59,picnum=1025,                   ;Hanging victim, arms out
  673. 52,picnum=1025,cstat|=1,          ;Hanging pair of legs (can't walk through)
  674. 60,picnum=1025,                   ;Hanging pair of legs
  675. 51,picnum=1025,cstat|=1,          ;Hanging victim, 1-legged (can't walk through)
  676. 61,picnum=1025,                   ;Hanging victim, 1-legged
  677. 53,picnum=1025,cstat|=1,          ;Hanging leg (can't walk through)
  678. 62,picnum=1025,                   ;Hanging leg
  679. 73,picnum=1025,cstat|=1,          ;Hanging victim, guts removed
  680. 74,picnum=1025,cstat|=1,          ;Hanging victim, guts and brain removed
  681. 75,picnum=1025,cstat|=1,          ;Hanging torso, looking down
  682. 76,picnum=1025,cstat|=1,          ;Hanging torso, open skull
  683. 77,picnum=1025,cstat|=1,          ;Hanging torso, looking up
  684. 78,picnum=1025,cstat|=1,          ;Hanging torso, brain removed
  685. 25,picnum=1025,cstat|=1,          ;Impaled human
  686. 26,picnum=1025,cstat|=1,          ;Twitching impaled human
  687. 27,picnum=1025,cstat|=1, ;Skull on a pole
  688. 28,picnum=1025,cstat|=1, ;5 skulls shish kebob
  689. 29,picnum=1025,cstat|=1, ;Pile of skulls and candles
  690. 10,picnum=JIBS1,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Bloody mess (an exploded player)
  691. 12,picnum=JIBS1,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Bloody mess, this thing is exactly the same as 10
  692. 24,picnum=JIBS2,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Pool of blood and flesh
  693. 79,picnum=JIBS3,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Pool of blood
  694. 80,picnum=JIBS4,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Pool of blood
  695. 81,picnum=JIBS5,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Pool of brains
  696. 15,picnum=1734,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Dead player
  697. 18,picnum=TROOPDEADSPRITE,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Dead former human
  698. 19,picnum=TROOPDEADSPRITE,pal=21,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Dead former sergeant
  699. 20,picnum=LIZMANDEADSPRITE,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Dead imp
  700. 21,picnum=TROOPDEADSPRITE,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Dead demon
  701. 22,picnum=COMMANDERDEADSPRITE,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Dead cacodemon
  702. 23,picnum=TROOPDEADSPRITE,xrepeat=48,yrepeat=40,          ;Dead lost soul, invisible (they blow up when killed)
  703.  
  704.  
  705.  
  706. [OPTIONTYPES]
  707.  
  708. BIT0,cstat|=0,                   ;present at skill 1&2
  709. BIT1,cstat|=0,                   ;present at skill 3
  710. BIT2,cstat|=0,                   ;present at skill 4&5
  711. BIT3,cstat|=0,                   ;deaf guard (monsters only)
  712. BIT4,cstat|=0,                   ;present in multiplayer mode only
  713.  
  714.  
  715. ;Things that start high:
  716. ;   3006,3005,71,49,63,50,59,52,60,51,61,53,62,73,74,75,76,77,78
  717.  
  718.  
  719.  
  720. [TEXTURELOOKUPS]
  721.  
  722. ;Instructions on texture lookups:
  723. ;[dtext(-dtext) or wadname],[val]
  724. ;
  725. ;dtext   Can be any doom texture number.
  726. ;wadname Can be any wad name representing a texture.
  727.                 You can use the ? wildcard, for example EXIT? repesents both
  728.                 EXIT1 and EXIT2.  The number of characters must be the same for
  729.                 wildcards to pick up names.
  730. ;val     Can be a number or one of the defines from above
  731.  
  732.  
  733. 0-4095,0
  734.  
  735. ;Wall section
  736. 1576-1577,1182           ;gray walls
  737. 1578,772                ;red line
  738. 1579-1582,772           ;brown muck
  739. 1583-1594,1182           ;gray wall
  740. 1595-1597,772           ;orange bumps
  741. 1598,772                ;bright door
  742. 1599,772                ;brown
  743. 1600,772                ;hex stone
  744. 1601-1605,772           ;brown
  745. 1606,772                ;orange bumps
  746. 1607,772                ;gray
  747. 1608-1609,TECHLIGHT2    ;vertical lights
  748. 1610-1611,772           ;red
  749. 1612-1613,772           ;black pipes
  750. 1614-1617,748           ;large gray brick
  751. 1618-1623,772           ;gray flat
  752. 1624-1626,772           ;keycards
  753. 1627-1630,748           ;green slime bumps
  754. 1631,772                ;brown bumps
  755. 1632,748                ;green bumps
  756. 1633,772                ;pipes
  757. 1634-1641,285           ;slanted masked walls
  758. 1642-1658,772           ;washing machines
  759. 1659,TECHLIGHT2         ;vertical lights
  760. 1660-1661,772           ;gray walls
  761. 1662,TECHLIGHT2         ;vertical light
  762. 1663,748                ;green bumps
  763. 1664,772                ;gray bumps
  764. 1665-1666,SCREENBREAK1  ;computer screens
  765. 1667-1674,1197           ;step textures
  766. 1675-1676,772           ;exit sign
  767. 1677,772                ;big pipe door
  768. 1678,772                ;gray wall
  769. 1679-1680,772           ;pipe mess
  770. 1681-1685,SCREENBREAK2  ;light monitor screens
  771. 1686-1693,SCREENBREAK3  ;dark computer screens
  772. 1694,772                ;dark blue mess
  773. 1695-1706,W_TECHWALL3   ;grayish computer stuff
  774. 1707-1709,150           ;doors
  775. 1710-1713,157           ;black doors
  776. 1714,772                ;big orange door
  777. 1715-1722,TECHLIGHT4    ;tiny lights
  778. 1723,772                ;slime bottom
  779. 1724,TECHLIGHT2         ;vertical light
  780. 1725-1730,SCREENBREAK4  ;computer screens
  781. 1731-1739,772           ;switches
  782. 1740-1929,772           ;Sorry, I don't have all year!
  783.  
  784. ;Ceiling/floor section
  785. 1934-1935,417           ;brown randorectangles
  786. 1936,417                ;gray vertical panels
  787. 1937,417                ;blue thingy
  788. 1938,TECHLIGHT4         ;red fluorescent light
  789. 1939,417                ;brown square
  790. 1940-1941,417           ;vertical weave
  791. 1942,417                ;tetris shapes
  792. 1943-1944,417           ;gray hexagons
  793. 1945-1946,417           ;orange hexagons
  794. 1947,417                ;orange stone
  795. 1948-1949,417           ;nice brown/gray edges
  796. 1950,417                ;red mess
  797. 1951,417                ;gray mess
  798. 1952-1955,417           ;small lights
  799. 1956,417                ;brown mess
  800. 1957,417                ;marble mess
  801. 1958,748                ;stone tiles
  802. 1959-1962,417           ;skeleton symbol
  803. 1963-1964,417           ;brown rounded tiles
  804. 1965,181                ;gray tiles
  805. 1966-1967,417           ;blue faded
  806. 1968,417                ;plain
  807. 1969,417                ;brown plain
  808. 1970,417                ;gray/diagonal stripes
  809. 1971,417                ;square light
  810. 1972,417                ;small orange hexagons
  811. 1973,417                ;brown mess
  812. 1974,417                ;blue mess
  813. 1975,417                ;vertical gray strips
  814. 1976,417                ;gray squares
  815. 1977-1985,417           ;Sorry, not done yet!
  816. 1986,FLOORSLIME         ;Green Sludge
  817. 1987-2048,417
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.     ;WALL TEXTURES
  824. WALL00_1,0      ;
  825. WALL00_2,0      ;
  826. WALL00_3,331      ;
  827. WALL00_5,367      ;
  828. WALL00_6,367      ;
  829. WALL00_7,367      ;
  830. WALL00_8,367      ;
  831. WALL01_1,0      ;
  832. WALL01_2,0      ;
  833. WALL01_3,0      ;
  834. WALL01_4,0      ;
  835. WALL01_5,0      ;
  836. WALL01_6,0      ;
  837. WALL01_7,0      ;
  838. WALL01_8,0      ;
  839. WALL01_9,0      ;
  840. WALL01_A,0      ;
  841. WALL01_B,0      ;
  842. WALL01_C,0      ;
  843. WALL02_1,802      ;
  844. WALL02_2,802      ;
  845. WALL02_3,802      ;
  846. WALL03_1,DOORTILES      ;
  847. WALL03_4,372      ;
  848. WALL03_7,417      ;
  849. WALL04_2,373      ;
  850. WALL04_3,373      ;
  851. WALL04_4,373      ;
  852. WALL04_5,373      ;
  853. WALL04_7,417      ;
  854. WALL05_2,367      ;
  855. W13_1,0         ;
  856. W13_8,0     ;
  857. W13_A,0     ;
  858. W15_4,0     ;
  859. W15_5,0     ;
  860. W17_1,396     ;
  861. WALL24_1,0  ;
  862. W28_5,0     ;
  863. W28_6,0     ;
  864. W28_7,0     ;
  865. W28_8,0     ;
  866. W31_1,0     ;
  867. W32_1,0     ;
  868. W32_4,0     ;
  869. W33_5,0     ;
  870. W33_7,0     ;
  871. W33_8,0     ;
  872. W46_37,0    ;
  873. W46_38,0    ;
  874. W46_39,0    ;
  875. WALL57_1,0  ;
  876. WALL57_2,0  ;
  877. WALL57_3,0  ;
  878. WALL57_4,0  ;
  879. WALL62_1,748      ;
  880. WALL62_2,748      ;
  881. W94_1,709     ;
  882. W111_2,285    ;
  883. W111_3,285    ;
  884. W112_1,285    ;
  885. W112_2,285    ;
  886. W112_3,285    ;
  887. W113_1,285    ;
  888. W113_2,285    ;
  889. W113_3,285    ;
  890. SW11_1,392    ;
  891. SW11_2,392    ;
  892. SW11_4,392    ;
  893. SW11_5,392    ;
  894. SW12_1,392    ;
  895. SW12_2,392    ;
  896. SW12_4,392    ;
  897. SW12_5,392    ;
  898. SW19_1,392        ;
  899. SW19_2,392        ;
  900. SW19_3,392        ;
  901. SW19_4,392        ;
  902. SW17_4,392    ;
  903. SW17_5,392    ;
  904. SW17_6,392    ;
  905. SW18_7,392    ;
  906. T14_5,0     ;
  907. AG128_1,218   ;
  908. AG128_2,218   ;
  909. AGB128_1,0  ;
  910. WLA128_1,0  ;
  911. SUPPORT2,218  ;
  912. TOMW2_1,0   ;
  913. TOMW2_2,0   ;
  914. STEP03,1197    ;
  915. STEP04,1197    ;
  916. STEP05,1197    ;
  917. STEP06,1197    ;
  918. STEP07,1197    ;
  919. STEP08,1197    ;
  920. STEP09,1197    ;
  921. STEP10,1197    ;
  922. EXIT1,961     ;
  923. EXIT2,961     ;
  924. PLAT2_1,354       ;
  925. TTALL1_2,218  ;
  926. TP2_1,0     ;
  927. TP2_2,0     ;
  928. COMP01_1,0  ;
  929. COMP01_5,0  ;
  930. COMP01_6,0  ;
  931. COMP1B_4,0  ;
  932. COMP1C_6,0  ;
  933. COMP02_1,W_TECHWALL1      ;
  934. COMP02_2,W_TECHWALL2      ;
  935. COMP02_3,W_TECHWALL3      ;
  936. COMP02_4,W_TECHWALL4      ;
  937. COMP02_5,W_TECHWALL1      ;
  938. COMP02_6,W_TECHWALL2      ;
  939. COMP02_7,W_TECHWALL3      ;
  940. COMP02_8,W_TECHWALL4      ;
  941. COMP03_1,305  ;
  942. COMP03_4,305  ;
  943. COMP03_5,305  ;
  944. COMP03_6,251  ;
  945. COMP03_7,251  ;
  946. COMP03_8,305  ;
  947. COMP04_1,305  ;
  948. COMP04_2,305  ;
  949. COMP04_5,305  ;
  950. COMP04_6,305  ;
  951. COMP04_7,305  ;
  952. COMP04_8,305  ;
  953. DOOR2_1,345   ;
  954. DOOR2_4,150       ;
  955. DOOR2_5,158   ;
  956. DOOR3_4,966   ;
  957. DOOR3_5,966   ;
  958. DOOR3_6,966   ;
  959. DOORTRAK,877  ;
  960. DOOR9_1,150   ;
  961. WARNA0,0    ;
  962. WARNB0,0    ;
  963. BLITA0,128    ;
  964. BLITB0,128    ;
  965. BLITC0,128    ;
  966. WLITA0,128    ;
  967. WLITB0,128    ;
  968. WLITC0,128    ;
  969. NUKEDGE,747       ;
  970. FLAMP,0     ;
  971. TSCRN2,SCREENBREAK1        ;
  972. TSCRN3,SCREENBREAK2        ;
  973. TSCRN4,SCREENBREAK3        ;
  974. TSCRN5,SCREENBREAK4        ;
  975. TSCRN6,SCREENBREAK5        ;
  976. TSCRN8,SCREENBREAK6        ;
  977. PS20A0,0    ;
  978. SW1S0,0     ;
  979. SW1S1,0     ;
  980. SW2S0,0     ;
  981. SW2S1,0     ;
  982. SW3S0,0     ;
  983. SW3S1,0     ;
  984. SW4S0,0     ;
  985. SW4S1,0     ;
  986. SKY1,0      ;
  987. WALL22_1,0  ;
  988. WALL23_1,0  ;
  989. WALL23_2,0  ;
  990. WALL25_1,0  ;
  991. WALL30_2,0  ;
  992. WALL30_3,0  ;
  993. WALL30_4,0  ;
  994. WALL40_1,0  ;
  995. WALL40_2,0  ;
  996. WALL42_1,0  ;
  997. WALL42_3,0  ;
  998. WALL42_5,0  ;
  999. WALL42_6,0  ;
  1000. WALL47_1,0  ;
  1001. WALL47_2,0  ;
  1002. WALL47_3,0  ;
  1003. WALL47_4,0  ;
  1004. WALL47_5,0  ;
  1005. WALL48_1,0  ;
  1006. WALL48_2,0  ;
  1007. WALL48_3,0  ;
  1008. WALL48_4,0  ;
  1009. WALL49_1,0  ;
  1010. WALL49_2,0  ;
  1011. WALL49_3,0  ;
  1012. WALL49_4,0  ;
  1013. WALL50_1,0  ;
  1014. WALL50_2,0  ;
  1015. WALL51_1,0  ;
  1016. WALL51_2,0  ;
  1017. WALL51_3,0  ;
  1018. WALL52_1,0  ;
  1019. WALL52_2,0  ;
  1020. WALL53_1,0  ;
  1021. WALL54_1,0  ;
  1022. WALL54_2,0  ;
  1023. WALL55_1,0  ;
  1024. WALL58_1,0  ;
  1025. WALL58_2,0  ;
  1026. WALL58_3,0  ;
  1027. WALL59_1,0  ;
  1028. WALL59_2,0  ;
  1029. WALL59_3,0  ;
  1030. WALL59_4,0  ;
  1031. WALL63_1,0  ;
  1032. WALL63_2,0  ;
  1033. WALL64_2,0  ;
  1034. W64B_1,0    ;
  1035. W64B_2,0    ;
  1036. W65B_1,0    ;
  1037. W65B_2,0    ;
  1038. W67_1,0     ;
  1039. W67_2,0     ;
  1040. WALL69_4,0  ;
  1041. WALL69_9,0  ;
  1042. WALL70_2,0  ;
  1043. WALL70_3,0  ;
  1044. WALL70_4,0  ;
  1045. WALL70_9,0  ;
  1046. WALL71_5,0  ;
  1047. WALL72_3,0  ;
  1048. WALL72_5,0  ;
  1049. WALL72_7,0  ;
  1050. W73A_1,0    ;
  1051. W73A_2,0    ;
  1052. W73B_1,0    ;
  1053. W74A_1,0    ;
  1054. W74A_2,0    ;
  1055. W74B_1,0    ;
  1056. WALL76_1,0  ;
  1057. WALL78_1,0  ;
  1058. WALL79_1,0  ;
  1059. W92_1,0     ;
  1060. W92_2,0     ;
  1061. W96_1,0     ;
  1062. W96_2,0     ;
  1063. WALL97_1,0  ;
  1064. WALL97_2,0  ;
  1065. WALL97_3,0  ;
  1066. W98_1,0     ;
  1067. W98_2,0     ;
  1068. W99_1,0     ;
  1069. W99_2,0     ;
  1070. W101_1,0    ;
  1071. W101_2,0    ;
  1072. W102_1,0    ;
  1073. W102_2,0    ;
  1074. W103_1,0    ;
  1075. W103_2,0    ;
  1076. W104_1,0    ;
  1077. W105_1,0    ;
  1078. W106_1,0    ;
  1079. W107_1,0    ;
  1080. W108_1,0    ;
  1081. W108_2,0    ;
  1082. W108_3,0    ;
  1083. W108_4,0    ;
  1084. W109_1,0    ;
  1085. W109_2,0    ;
  1086. W110_1,0    ;
  1087. M1_1,0      ;
  1088. WALL03_3,0  ;
  1089. WALL04_9,0  ;
  1090. WALL04_A,0  ;
  1091. WALL04_B,0  ;
  1092. WALL04_C,0  ;
  1093. W15_6,0     ;
  1094. RIPW15,0    ;
  1095. WALL21_1,0  ;
  1096. WALL21_3,0  ;
  1097. WALL21_5,0  ;
  1098. DOOR11_1,0  ;
  1099. DOOR12_1,0  ;
  1100. DOOR2_3,0   ;
  1101. DOOR9_2,0   ;
  1102. SNAK7_1,0   ;
  1103. SNAK8_1,0   ;
  1104. HELL5_1,0   ;
  1105. HELL5_2,0   ;
  1106. HELL6_1,0   ;
  1107. HELL6_2,0   ;
  1108. HELL6_3,0   ;
  1109. HELL8_1,0   ;
  1110. HELL8_2,0   ;
  1111. HELL8_3,0   ;
  1112. HELL8_4,0   ;
  1113. SPINE3_1,0  ;
  1114. SPINE3_2,0  ;
  1115. SPINE4_1,0  ;
  1116. SW15_1,0    ;
  1117. SW15_3,0    ;
  1118. SW15_4,0    ;
  1119. SW15_6,0    ;
  1120. SW16_1,0    ;
  1121. SW16_2,0    ;
  1122. SW16_4,0    ;
  1123. SW16_6,0    ;
  1124. SW17_1,0    ;
  1125. SW17_2,0    ;
  1126. SW17_3,0    ;
  1127. SW18_5,0    ;
  1128. MWALL1_1,0  ;
  1129. MWALL1_2,0  ;
  1130. MWALL2_1,0  ;
  1131. MWALL3_1,0  ;
  1132. MWALL4_1,0  ;
  1133. MWALL4_2,0  ;
  1134. MWALL5_1,0  ;
  1135. T14_3,0     ;
  1136. BCRATEL1,0  ;
  1137. BCRATEM1,0  ;
  1138. BCRATER1,0  ;
  1139. GCRATEL1,0  ;
  1140. GCRATEM1,0  ;
  1141. GCRATER1,0  ;
  1142. VGCRATE1,0  ;
  1143. LADDER16,0  ;
  1144. SGCRATE2,0  ;
  1145. CYL1_1,0    ;
  1146. TP3_1,0     ;
  1147. TP3_2,0     ;
  1148. TP5_1,0     ;
  1149. TP5_2,0     ;
  1150. TP5_3,0     ;
  1151. TP5_4,0     ;
  1152. TP7_1,0     ;
  1153. TP7_2,0     ;
  1154. COMP03_2,0  ;
  1155. RP1_1,0     ;
  1156. RP1_2,0     ;
  1157. RP2_1,0     ;
  1158. RP2_2,0     ;
  1159. RP2_3,0     ;
  1160. RP2_4,0     ;
  1161. SW2_1,0     ;
  1162. SW2_2,0     ;
  1163. SW2_3,0     ;
  1164. SW2_4,0     ;
  1165. SW2_5,0     ;
  1166. SW2_6,0     ;
  1167. SW2_7,0     ;
  1168. SW2_8,0     ;
  1169. DUCT1,0     ;
  1170. PS15A0,0    ;
  1171. PS18A0,0    ;
  1172. SKY2,0      ;
  1173. SKY3,0      ;
  1174. RSKY1,0     ;
  1175. RSKY2,0     ;
  1176. RSKY3,0     ;
  1177. RW1_1,0     ;
  1178. RW1_2,0     ;
  1179. RW1_3,0     ;
  1180. RW1_4,0     ;
  1181. RW5_1,0     ;
  1182. RW5_2,0     ;
  1183. RW5_3,0     ;
  1184. RW5_4,0     ;
  1185. RW6_1,0     ;
  1186. RW7_1,0     ;
  1187. RW7_2,0     ;
  1188. RW7_3,0     ;
  1189. RW8_1,0     ;
  1190. RW8_2,0     ;
  1191. RW8_3,0     ;
  1192. RW8_4,0     ;
  1193. RW9_1,0     ;
  1194. RW9_2,0     ;
  1195. RW9_3,0     ;
  1196. RW9_4,0     ;
  1197. RW10_1,0    ;
  1198. RW10_2,0    ;
  1199. RW10_3,0    ;
  1200. RW10_4,0    ;
  1201. RW11_2,0    ;
  1202. RW11_3,0    ;
  1203. RW12_1,0    ;
  1204. RW12_2,0    ;
  1205. RW12_3,0    ;
  1206. RW12_4,0    ;
  1207. RW13_1,0    ;
  1208. RW14_1,0    ;
  1209. RW15_1,0    ;
  1210. RW15_2,0    ;
  1211. RW15_3,0    ;
  1212. RW15_4,0    ;
  1213. RW16_1,0    ;
  1214. RW16_2,0    ;
  1215. RW16_3,0    ;
  1216. RW16_4,0    ;
  1217. RW18_1,0    ;
  1218. RW18_2,0    ;
  1219. RW18_3,0    ;
  1220. RW18_4,0    ;
  1221. RW19_1,0    ;
  1222. RW19_2,0    ;
  1223. RW19_3,0    ;
  1224. RW19_4,0    ;
  1225. RW20_1,0    ;
  1226. RW20_2,0    ;
  1227. RW20_3,0    ;
  1228. RW20_4,0    ;
  1229. RW21_1,0    ;
  1230. RW21_2,0    ;
  1231. RW21_3,0    ;
  1232. RW21_4,0    ;
  1233. RW21_5,0    ;
  1234. RW22_1,0    ;
  1235. RW22_2,0    ;
  1236. RW22_3,0    ;
  1237. RW23_1,0    ;
  1238. RW23_2,0    ;
  1239. RW23_3,0    ;
  1240. RW23_4,0    ;
  1241. RW24_1,0    ;
  1242. RW24_2,0    ;
  1243. RW24_3,0    ;
  1244. RW24_4,0    ;
  1245. RW25_1,0    ;
  1246. RW25_2,0    ;
  1247. RW25_3,0    ;
  1248. RW25_4,0    ;
  1249. RW26_1,0    ;
  1250. RW26_2,0    ;
  1251. RW26_3,0    ;
  1252. RW26_4,0    ;
  1253. RW27_2,0    ;
  1254. RW27_3,0    ;
  1255. RW28_1,0    ;
  1256. RW28_2,0    ;
  1257. RW28_3,0    ;
  1258. RW28_4,0    ;
  1259. RW30_1,0    ;
  1260. RW30_2,0    ;
  1261. RW30_3,0    ;
  1262. RW31_1,0    ;
  1263. RW31_2,0    ;
  1264. RW31_3,0    ;
  1265. RW31_4,0    ;
  1266. RW32_1,0    ;
  1267. RW32_2,0    ;
  1268. RW32_3,0    ;
  1269. RW33_1,0    ;
  1270. RW33_2,0    ;
  1271. RW33_3,0    ;
  1272. RW33_4,0    ;
  1273. RW34_1,0    ;
  1274. RW34_2,0    ;
  1275. RW35_1,0    ;
  1276. RW35_2,0    ;
  1277. RW36_1,0    ;
  1278. RW36_2,0    ;
  1279. RW36_3,0    ;
  1280. RW37_1,0    ;
  1281. RW37_2,0    ;
  1282. RW37_3,0    ;
  1283. RW37_4,0    ;
  1284. RW38_1,0    ;
  1285. RW38_2,0    ;
  1286. RW38_3,0    ;
  1287. RW38_4,0    ;
  1288. RW39_1,0    ;
  1289. RW39_2,0    ;
  1290. WOLF1,0     ;
  1291. WOLF2,0     ;
  1292. WOLF3,0     ;
  1293. WOLF4,0     ;
  1294. WOLF5,0     ;
  1295. WOLF6,0     ;
  1296. WOLF7,0     ;
  1297. WOLF9,0     ;
  1298. WOLF10,0    ;
  1299. WOLF11,0    ;
  1300. WOLF12,0    ;
  1301. WOLF13,0    ;
  1302. WOLF14,0    ;
  1303. WOLF17,0    ;
  1304. WOLF18,0    ;
  1305. BODIES,0    ;
  1306. BODY_1,0    ;
  1307. BODY_2,0    ;
  1308. RW41_1,0    ;
  1309. RW41_2,0    ;
  1310. RW41_3,0    ;
  1311. RW41_4,0    ;
  1312. RW42_1,0    ;
  1313. RW42_3,0    ;
  1314. RW42_4,0    ;
  1315. RW43_1,0    ;
  1316. RW43_3,0    ;
  1317. RW43_4,0    ;
  1318. RW44_2,0    ;
  1319. RW44_4,0    ;
  1320. RW45_1,0    ;
  1321. RW46_2,0    ;
  1322. RW46_3,0    ;
  1323. RW46_4,0    ;
  1324. RW47_1,0    ;
  1325. RW47_3,0    ;
  1326. RW47_4,0    ;
  1327. RW48_1,0    ;
  1328. RW48_2,0    ;
  1329. RW48_3,0    ;
  1330. RW48_4,0    ;
  1331. BFALL1,0    ;
  1332. BFALL2,0    ;
  1333. BFALL3,0    ;
  1334. BFALL4,0    ;
  1335. SFALL1,0    ;
  1336. SFALL2,0    ;
  1337. SFALL3,0    ;
  1338. SFALL4,0    ;
  1339. RWDMON1,0   ;
  1340. RWDMON2,0   ;
  1341. RWDMON3,0   ;
  1342. RWDMON4,0   ;
  1343. RWDMON5,0   ;
  1344. RWDMON7,0   ;
  1345. RWDMON8,0   ;
  1346. RWDMON9,0   ;
  1347. RWDMON10,0  ;
  1348. RWDM11A,0   ;
  1349. RWDM11B,0   ;
  1350. RWDM11C,0   ;
  1351. RWDM11D,0   ;
  1352. DOOR15_1,0  ;
  1353. DOOR15_2,0  ;
  1354. DOOR15_3,0  ;
  1355. DOOR15_4,0  ;
  1356.  
  1357.     ;CEILING/FLOOR SECTION
  1358. FLOOR0_1,0  ;
  1359. FLOOR0_3,0  ;
  1360. FLOOR0_6,0  ;
  1361. FLOOR1_1,898  ;
  1362. FLOOR1_7,0  ;
  1363. FLOOR3_3,0  ;
  1364. FLOOR4_1,0  ;
  1365. FLOOR4_5,0  ;
  1366. FLOOR4_6,0  ;
  1367. FLOOR4_8,417  ;
  1368. FLOOR5_1,876             ;
  1369. FLOOR5_2,1218             ;
  1370. FLOOR5_3,876             ;
  1371. FLOOR5_4,0  ;
  1372. STEP1,352         ;
  1373. STEP2,352         ;
  1374. FLOOR6_1,852  ;
  1375. FLOOR6_2,852  ;
  1376. TLITE6_1,626      ;
  1377. TLITE6_4,626      ;
  1378. TLITE6_5,326      ;
  1379. TLITE6_6,326  ;
  1380. FLOOR7_1,771  ;
  1381. FLOOR7_2,1098  ;
  1382. MFLR8_1,461   ;
  1383. DEM1_1,0    ;
  1384. DEM1_2,0    ;
  1385. DEM1_3,0    ;
  1386. DEM1_4,0    ;
  1387. CEIL3_1,0   ;
  1388. CEIL3_2,0   ;
  1389. CEIL3_5,461       ;
  1390. CEIL4_2,0   ;
  1391. CEIL4_3,0   ;
  1392. CEIL5_1,287   ;
  1393. CEIL5_2,900   ;
  1394. FLAT1,0     ;
  1395. FLAT2,0     ;
  1396. FLAT5,0     ;
  1397. FLAT10,0    ;
  1398. FLAT14,898        ;
  1399. FLAT18,228    ;
  1400. FLAT20,191    ;
  1401. FLAT22,0    ;
  1402. FLAT23,0    ;
  1403. FLAT5_4,478   ;
  1404. FLAT5_5,429   ;
  1405. CONS1_1,0   ;
  1406. CONS1_5,0   ;
  1407. CONS1_7,0   ;
  1408. NUKAGE1,200       ;
  1409. NUKAGE2,200       ;
  1410. NUKAGE3,200       ;
  1411. SFLR6_1,0   ;
  1412. SFLR6_4,0   ;
  1413. SFLR7_1,0   ;
  1414. SFLR7_4,0   ;
  1415. FLOOR0_2,0  ;
  1416. FLOOR0_5,0  ;
  1417. FLOOR0_7,0  ;
  1418. FLOOR1_6,0  ;
  1419. GATE1,0     ;
  1420. GATE2,0     ;
  1421. GATE3,0     ;
  1422. GATE4,0     ;
  1423. FWATER1,0   ;
  1424. FWATER2,0   ;
  1425. FWATER3,0   ;
  1426. FWATER4,0   ;
  1427. LAVA1,0     ;
  1428. LAVA2,0     ;
  1429. LAVA3,0     ;
  1430. LAVA4,0     ;
  1431. DEM1_5,0    ;
  1432. DEM1_6,0    ;
  1433. MFLR8_2,0   ;
  1434. MFLR8_3,0   ;
  1435. MFLR8_4,0   ;
  1436. CEIL1_1,0   ;
  1437. CEIL1_2,0   ;
  1438. CEIL1_3,0   ;
  1439. CEIL3_3,0   ;
  1440. CEIL3_4,0   ;
  1441. CEIL3_6,0   ;
  1442. CEIL4_1,0   ;
  1443. BLOOD1,0    ;
  1444. BLOOD2,0    ;
  1445. BLOOD3,0    ;
  1446. FLAT1_1,0   ;
  1447. FLAT1_2,0   ;
  1448. FLAT1_3,0   ;
  1449. FLAT5_1,0   ;
  1450. FLAT5_2,0   ;
  1451. FLAT5_3,0   ;
  1452. FLAT5_6,0   ;
  1453. FLAT5_7,0   ;
  1454. FLAT5_8,0   ;
  1455. CRATOP1,0   ;
  1456. CRATOP2,0   ;
  1457. FLAT3,0     ;
  1458. FLAT4,0     ;
  1459. FLAT8,0     ;
  1460. FLAT9,0     ;
  1461. FLAT17,0    ;
  1462. FLAT19,0    ;
  1463. COMP01,0    ;
  1464. GRASS1,0    ;
  1465. GRASS2,0    ;
  1466. GRNLITE1,0  ;
  1467. GRNROCK,0   ;
  1468. RROCK01,0   ;
  1469. RROCK02,0   ;
  1470. RROCK03,0   ;
  1471. RROCK04,0   ;
  1472. RROCK05,0   ;
  1473. RROCK06,0   ;
  1474. RROCK07,0   ;
  1475. RROCK08,0   ;
  1476. RROCK09,0   ;
  1477. RROCK10,0   ;
  1478. RROCK11,0   ;
  1479. RROCK12,0   ;
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  1481. RROCK14,0   ;
  1482. RROCK15,0   ;
  1483. RROCK16,0   ;
  1484. RROCK17,0   ;
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  1488. SLIME01,0   ;
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  1493. SLIME06,0   ;
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  1495. SLIME08,0   ;
  1496. SLIME09,0   ;
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  1498. SLIME11,0   ;
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  1502. SLIME15,0   ;
  1503. SLIME16,0   ;
  1504.  
  1505.  
  1506.     ;PARALLAXING SKY
  1507. F_SKY1,89
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514. [TAGCONVERSIONS]
  1515.  
  1516.  
  1517. ;Instructions on tag conversions:
  1518. ;[dtype(-dtype)],[structname.field,op,val]...
  1519. ;
  1520. ;dtype       Can be any number found in linedef[].type of a doom map.
  1521. ;structname  Can be any of these:
  1522. ;  fwall - The front side of a wall
  1523. ;  bwall - The back side of a wall
  1524. ;  fsector - The front sector of a wall
  1525. ;  bsector - The back sector of a wall
  1526. ;  f(#)sprite - A sprite that will be inserted into front sector if accessed
  1527. ;  b(#)sprite - A sprite that will be inserted into back sector if accessed
  1528. ;     For sprites, the # option allows you to choose which of 8 possible
  1529. ;     sprites in each sector the field will be put into.  Only touched
  1530. ;     sprites will be inserted into the final map.
  1531. ;field       Can be any field inside the structure you chose
  1532. ;op          Can be any of these standard C operators:  = += -= ^= |= &=
  1533. ;val         Can be a number, a define, or the keyword "tag"
  1534.  
  1535.  
  1536. ;smoosh all walls on map
  1537. 0-4095,fwall.xrepeat=8,fwall.yrepeat=8,
  1538. 0-4095,bwall.xrepeat=8,bwall.yrepeat=8,
  1539.  
  1540. ;SPECIAL (Continuous effect, no triggereing)
  1541. 48,            ;n--,Scrolling wall
  1542.  
  1543.  
  1544. ;LOCAL DOORS ("MANUAL" DOORS)
  1545. 1,fsector.lotag=20,f0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,f0sprite.lotag=10,f0sprite.hitag=128,              ;nSRmopen/close(4sec)
  1546. 26,fsector.lotag=20,f0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,f0sprite.lotag=10,f0sprite.hitag=128,             ;nSR,open/close BLUE KEY (4 sec)
  1547. 28,fsector.lotag=20,f0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,f0sprite.lotag=10,f0sprite.hitag=128,             ;nSR,open/close RED KEY (4 sec)
  1548. 27,fsector.lotag=20,f0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,f0sprite.lotag=10,f0sprite.hitag=128,             ;nSR,open/close YELLOW KEY (4 sec)
  1549. 31,fsector.lotag=20,                             ;nS1,open
  1550. 32,fsector.lotag=20,                             ;nS1,open BLUE KEY
  1551. 33,fsector.lotag=20,                             ;nS1,open RED KEY
  1552. 34,fsector.lotag=20,                             ;nS1,open YELLOW KEY
  1553. 46,fsector.lotag=20,                             ;nGR,open
  1554. 117,fsector.lotag=20,f0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,f0sprite.lotag=10,f0sprite.hitag=128,            ;nSR,fast open/close (4 sec)
  1555. 117,f1sprite.picnum=GPSPEED,f1sprite.lotag=512,
  1556. 118,fsector.lotag=20,f1sprite.picnum=GPSPEED,f1sprite.lotag=512,                            ;nS1,fast open
  1557.  
  1558. ;REMOTE DOORS
  1559. 4,0                              ;W1,open/close (4 sec)
  1560. 29,0                             ;S1,open/close (4 sec)
  1561. 90,0                         ;WR,open/close (4 sec)
  1562. 63,0                         ;SR,open/close (4 sec)
  1563. 2,0                          ;W1,open
  1564. 103,0                        ;S1,open
  1565. 86,0                         ;WR,open
  1566. 61,0                         ;SR,open
  1567. 3,0                          ;W1,close
  1568. 50,0                         ;S1,close
  1569. 75,0                         ;WR,close
  1570. 42,0                         ;SR,close
  1571. 16,0                         ;W1,close/opens (30 sec)
  1572. 76,0                         ;WR,close/opens (30 sec)
  1573. 108,0                        ;W1,fast open/close (4 sec)
  1574. 111,0                        ;WR,fast open/close (4 sec)
  1575. 105,0                        ;S1,fast open/close (4 sec)
  1576. 114,0                        ;SR,fast open/close (4 sec)
  1577. 109,0                        ;W1,fast open
  1578. 112,0                        ;S1,fast open
  1579. 106,0                        ;WR,fast open
  1580. 115,0                        ;SR,fast open
  1581. 110,0                        ;W1,fast close
  1582. 113,0                        ;S1,fast close
  1583. 107,0                        ;WR,fast close
  1584. 116,0                        ;SR,fast close
  1585. 133,0                        ;S1,fast open BLUE KEY
  1586. 99,0                         ;SR,fast open BLUE KEY
  1587. 135,0                        ;S1,fast open RED KEY
  1588. 134,0                        ;SR,fast open RED KEY
  1589. 137,0                        ;S1,fast open YELLOW KEY
  1590. 136,0                        ;SR,fast open YELLOW KEY
  1591.  
  1592. ;CEILINGS
  1593. 40,0                         ;W1,up to HEC
  1594. 41,0                         ;S1,down to floor
  1595. 43,0                         ;SR,down to floor
  1596. 44,0                         ;W1,down to floor + 8
  1597. 49,0                         ;S1,down to floor + 8
  1598. 72,0                         ;WR,down to floor + 8
  1599.  
  1600. ;LIFTS
  1601. 10,fsector.lotag=16,            ;W1,lift (3 sec)
  1602. 21,fsector.lotag=16,            ;S1,lift (3 sec)
  1603. 88,fsector.lotag=16,            ;WRm,lift (3 sec)
  1604. 62,fsector.lotag=16,            ;SR,lift (3 sec)
  1605. 121,fsector.lotag=16,           ;W1,fast lift (3 sec)
  1606. 122,fsector.lotag=16,           ;S1,fast lift (3 sec)
  1607. 120,fsector.lotag=16,           ;WR,fast lift (3 sec)
  1608. 123,fsector.lotag=16,           ;SR,fast lift (3 sec)
  1609.  
  1610. ;FLOORS
  1611. 119,0                        ;W1,up to nhEF
  1612. 128,0                        ;WR,up to nhEF
  1613. 18,0                         ;S1,up to nhEF
  1614. 69,0                         ;SR,up to nhEF
  1615. 22,0                         ;W1&,up to nhEF (floor texture change)
  1616. 95,0                         ;WR&,up to nhEF (floor texture change)
  1617. 20,0                         ;S1&,up to nhEF (floor texture change)
  1618. 68,0                         ;SR&,up to nhEF (floor texture change)
  1619. 47,0                         ;G1&,up to nhEF (floor texture change)
  1620. 5,0                          ;W1,up to LIC
  1621. 91,0                         ;WR,up to LIC
  1622. 101,0                        ;S1,up to LIC
  1623. 64,0                         ;SR,up to LIC
  1624. 24,0                         ;G1,up to LIC
  1625. 130,0                        ;W1,fast up to nhEF
  1626. 131,0                        ;S1,fast up to nhEF
  1627. 129,0                        ;WR,fast up to nhEF
  1628. 132,0                        ;SR,fast up to nhEF
  1629. 56,0                         ;W1&,up to LIC-8/CRUSH
  1630. 94,0                         ;WR&,up to LIC-8/CRUSH
  1631. 55,0                         ;S1,up to LIC-8/CRUSH
  1632. 65,0                         ;SR,up to LIC-8/CRUSH
  1633. 58,0                         ;W1,up 24
  1634. 92,0                         ;WR,up 24
  1635. 15,0                         ;S1&,up 24 (floor texture change)
  1636. 66,0                         ;SR&,up 24 (floor texture change)
  1637. 59,0                         ;W1&,up 24 (special floor texture change)
  1638. 93,0                         ;WR&,up 24 (special floor texture change)
  1639. 14,0                         ;S1&,up 32 (floor texture changed)
  1640. 67,0                         ;SR&,up 32 (floor texture changed)
  1641. 140,0                        ;S1,fast up 512
  1642. 30,0                         ;W1,up ShortestLowerTexture
  1643. 96,0                         ;WR,up ShortestLowerTexture
  1644. 38,0                         ;W1,down to LEF
  1645. 23,0                         ;S1,down to LEF
  1646. 82,0                         ;WR,down to LEF
  1647. 60,0                         ;SR,down to LEF
  1648. 37,0                         ;W1,down to LEF ((numeric) floor texture changed)
  1649. 84,0                         ;WR,down to LEF ((numeric) floor texture changed)
  1650. 19,0                         ;W1,down to HEF
  1651. 102,0                        ;S1,down to HEF
  1652. 83,0                         ;WR,down to HEF
  1653. 45,0                         ;SR,down to HEF
  1654. 36,0                         ;W1,fast down to HEF + 8
  1655. 71,0                         ;S1,fast down to HEF + 8
  1656. 98,0                         ;WR,fast down to HEF + 8
  1657. 70,0                         ;SR,fast down to HEF + 8
  1658. 9,0                          ;S1,donut (see note 12) ((numeric) floor texture changed)
  1659.  
  1660. ;STAIRS
  1661. 8,0                          ;W1,stairs
  1662. 7,0                          ;S1,stairs
  1663. 100,0                        ;W1,fast stairs (each up 16 not 8) + crush
  1664. 127,0                        ;S1,fast stairs (each up 16 not 8) + crush
  1665.  
  1666. ;MOVING FLOORS
  1667. 53,0                         ;W1&,start moving floor (3 sec)
  1668. 54,0                         ;W1&,stop moving floor
  1669. 87,0                         ;WR&,start moving floor (3 sec)
  1670. 89,0                         ;WR&,stop moving floor
  1671.  
  1672. ;CRUSHING CEILINGS
  1673. 6,0                          ;W1&,start crush/fast hurt (0 sec)
  1674. 25,0                         ;W1&,start crush/slow hurt (0 sec)
  1675. 73,0                         ;WR&,start crush/slow hurt (0 sec)
  1676. 77,0                         ;WR&,start crush/fast hurt (0 sec)
  1677. 57,0                         ;W1&,stop crush
  1678. 74,0                         ;WR&,stop crush
  1679. 141,0                        ;W1&,start crush/slow hurt "Silent" (0 sec)
  1680.  
  1681. ;EXIT LEVEL
  1682. 11,0                         ;nS-,End level/go to next level
  1683. 51,0                         ;nS-,End level/go to secret level
  1684. 52,0                         ;nW-,End level/go to next level
  1685. 124,0                        ;nW-,End level/go to secret level
  1686.  
  1687. ;TELEPORT
  1688. 39,f0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,f0sprite.lotag=7,f0sprite.hitag=tag            ;W1m,Teleport
  1689. 97,f0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,f0sprite.lotag=7,f0sprite.hitag=tag            ;WRm,Teleport
  1690. 125,f0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,f0sprite.lotag=7,f0sprite.hitag=tag           ;W1m,Teleport monsters only
  1691. 126,f0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,f0sprite.lotag=7,f0sprite.hitag=tag           ;WRm,Teleport monsters only
  1692.  
  1693. ;LIGHT
  1694. 35,0         ;W1,0
  1695. 104,0        ;W1,LE (light level)
  1696. 12,0         ;W1,HE (light level)
  1697. 13,0         ;W1,255
  1698. 79,0         ;WR,0
  1699. 80,0         ;WR,HE (light level)
  1700. 81,0         ;WR,255
  1701. 17,0         ;W1,Light blinks (see [4-9-1] type 3)
  1702. 138,0        ;SR,255 (clunk)
  1703. 139,0        ;SR,0 (clunk)
  1704.  
  1705. [SECTORCONVERSIONS]
  1706.  
  1707. ;Instructions on sector conversions:
  1708. ;[dtype(-dtype)],[structname.field,op,val]...
  1709. ;
  1710. ;dtype       Can be any number found in linedef[].type of a doom map.
  1711. ;structname  Can be any of these:
  1712. ;  sector - The front side of a wall
  1713. ;  (#)sprite - A sprite that will be inserted into front sector if accessed
  1714. ;     For sprites, the # option allows you to choose which of 8 possible
  1715. ;     sprites in each sector the field will be put into.  Only touched
  1716. ;     sprites will be inserted into the final map.
  1717. ;field       Can be any field inside the structure you chose
  1718. ;op          Can be any of these standard C operators:  = += -= ^= |= &=
  1719. ;val         Can be a number, a define, or the keyword "tag"
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723.  
  1724. 0-4095,sector.ceilingstat|=8,sector.floorstat|=8,
  1725.  
  1726. ;LIGHT EFFECTS
  1727. 1,sector.floorshade+=16,0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,0sprite.lotag=4,                   ;random off
  1728. 2,sector.floorshade+=16,0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,0sprite.lotag=4,                   ;blink 0.5 second
  1729. 3,sector.floorshade+=16,0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,0sprite.lotag=4,                   ;blink 1.0 second
  1730. 8,sector.floorshade+=16,0sprite.picnum=CYCLER,0sprite.ang=1536,                   ;oscillates
  1731. 12,sector.floorshade+=16,0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,0sprite.lotag=4,                  ;blink 0.5 second, synchronized
  1732. 13,sector.floorshade+=16,0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,0sprite.lotag=4,                  ;blink 1.0 second, synchronized
  1733. 17,sector.floorshade+=16,0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,0sprite.lotag=4,                  ;flickers on and off randomly (1.666+)
  1734.  
  1735. ;DAMAGE
  1736. 7,sector.tag=1    ;hurt 2-5%
  1737. 5,sector.tag=1    ;hurt 5-10%
  1738. 16,sector.tag=1   ;hurt 10-20%
  1739. 4,sector.tag=1    ;hurt 10-20% & light blink 0.5 second
  1740. 4,sector.floorshade+=16,0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,0sprite.lotag=4,
  1741.  
  1742. ;DOORS/SECRETS
  1743. 10,sector.tag=20,0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,0sprite.lotag=10,0sprite.hitag=1024 ;after 30 sec, ceiling closes like door
  1744. 14,                  ;after 300 sec, ceiling opens like door
  1745. 9,sector.tag=32767                   ;(Secret) If in this sector, you get credit at end
  1746. 11,                  ;(End) -10/20% health. When < 11%, level ends
  1747. 6,0sprite.picnum=SECTOREFFECTOR,0sprite.lotag=25                   ;crushing ceiling (Doom 2 only)
  1748. 15,                  ;ammo creator (Doom 2 only)
  1749.  
  1750.